聚会玩CEO李伟:我就是要让年轻人玩的high!

来源:tisiwi_vip    发布时间:2019-08-07 20:56:30

不知道从什么时候起,曾经热闹无比的朋友聚会演变成了手机的聚会,好不容朋友见个面,每个人还在玩自己的手机。怎么样才能让大家一起共享欢乐的时光?看这个80后小伙儿是如何让手机聚会也可以嗨翻天的......

为传统桌游,找个新的载体

“当时我们看到了传统桌游的很多弊端,比如去桌游店成本高,桌游磨损,无法实时更新。另外,有的桌游比较麻烦,学起来成本也更多一些。比如版图类,光是准备就需要花个把小时。”

基于这些,李伟做的是更简单的游戏,任何一个,新人加入,几句话就能明白游戏的玩法。

易于上手、玩法简单,聚会时能够快速开始”是他们开发游戏的标准。

“我们相信玩法简单而不失丰富内容的游戏,才是符合聚会需求的娱乐活动。

李伟,大学毕业工作四年,积累了丰富的研发和项目领导经验,是个连续创业者


聚会玩CEO李伟

2012年第一次创业,和外国友人一起做了个记账理财APP。后来由于种种原因搁置了,当时项目已经到了A轮。

“记账理财并不是我自身的需求。在学校时我很喜欢玩各种互动游戏,所聚会玩创业方向的选择本身可以说是满足我自身的一个需求。“

2013年互联网时代悄然来临,智能手机日渐成熟,手机游戏也热门起来。

“当时我就思考,在移动互联网时代,应该有一个新的载体,把这些互动游戏聚合在上面。当时觉得这会是一个方向。”

有了想法,他第一个想到的自然是认识八年,知根知底的好哥们——李攀,同济大学研究生,毕业后先后供职于百度等公司。

一天,李伟就给好哥们打电话,把自己创业的完整思路和其交流了一下。两人聊了一晚上,最后对方表示考虑一下

“当时他还在广州,说服了家人,办好离职,半个月就飞来了上海。”

好哥们的加入让他雀跃不已

一次活动,带来用户量的爆发

2013年4月,两人启动聚会玩项目,定位为以游戏为内容的平台。8月拿到种子轮融资,9月底成立上海腾翀科技公司。

聚会玩90%的用户都是15-24岁的年轻人,“所以其整体风格以卡通章鱼为主,可爱的卡通形象相对比较容易受到年轻人的喜爱。”

项目启动后,两人分工相当明确。李伟负责产品和客户端的开发,李攀负责服务端的开发。自此每天进入了吃饭、睡觉、写代码的循环里。

经过两个月没日没夜的奋斗,聚会玩iPhone版于7月21日上线。

对第一个版本,两人在细节上花了很多心思

比如,添加家拍照功能,方便投票时身份识别;对词库进行加密和优劣分级,后台词库管理功能让游戏内容可以随时更新。

除此之外,引入UGC,让用户来贡献优质的词条,并可在后台进行筛选,直接加入系统词库,更新给其他用户。


首款产品,一经推出就风靡全国

这些细节使聚会玩产品获得了很好的用户评价。“产品在各渠道都是4.5-5分的好评,用户认可度高,我们也比较欣慰。”

为了获取核心的种子用户,聚会玩第一版采用了付费下载的策略

“我们希望在控制用户数的同时,依据核心用户的反馈,来进行产品迭代。”

虽然付费下载策略导致每天只有上百个的用户增长速度,但是每一个用户增长对他们来说都是一种鼓励。

付费策略对我们来说有个很好的优势,就是可以做当时很流行的限免活动。”

聚会玩第一次用户爆发就来自于8月份的一次限免活动。“这次活动直接给我们带来了10000多的用户。”

每款游戏,都深藏着重要的战术价值

目前,聚会玩已经开发有7款简单轻松的聚会游戏,包括谁是卧底、一愚惊人、射击、吹牛等等,这些游戏大都是一些已经风靡全国的综艺常驻游戏类型。

比如第一款游戏,谁是卧底,是3人以上的游戏,采用传阅手机的方式来进行游戏,降低了用户体验的成本。

“只要一个人手机安装了聚会玩APP,十几个人就可以玩起来。这样就避免了聚会时有人没装APP而导致无法一起玩游戏的尴尬。”

由于谁是卧底没有覆盖2人游戏的场景,李伟和团队又原创了一个二人默契游戏——伙拼。伙拼弥补了谁是卧底的场景缺失,让聚会玩活跃度提升了一个台阶

“考虑到前两款游戏覆盖了多人游戏所有场景,我们又研发了一愚惊人这个游戏,增加了团队对抗的部分,这也是从另一维度对游戏场景的弥补。”


聚会玩游戏家族

为了让前面每款游戏在结束时都可以增加惩罚输家的环节,无缝地衔接到每款游戏结束后,让线下游戏的乐趣达到高潮,他们又增加了惩罚游戏。

另外,原创的休闲游戏射鸡游戏,弥补了聚会玩平台2人甚至是单人场景。

聚会玩所有的游戏产品规划,都基于目前产品的不足或者短板,每款游戏的上线,都应该能对之前聚会玩使用场景各维度的弥补,都有着重要的战术价值

在通过聚会玩产品解决完用户面对面的娱乐问题之后,李伟又发现其实很多人平时很难聚起来。除了缺少时间和空间的交集,还缺少最根本的沟通的话题和介质。

因此,他们的新产品喵懂由此而生

喵懂让用户通过身体语言表达更真实全面的信息,并录制成短视频发给好友进行互动,集娱乐性和社交性为一体。

它不仅可以让用户即时充分的展现自我,还提供给用户更多互动的话题。

前天,他们又给喵懂增加了视频美颜的功能。李伟打趣道,“这是目前市场的刚需!”

对于喵懂,他们的目标是打造一个年轻人的即时互动娱乐平台

6月16号,喵懂iOS版本正式上线,该产品非常符合年轻人的口味和玩法。

聚会玩和喵懂在使用场景上实现了很好的互补。

别具一格的招人方式

值得一提的是,公司成立到现在,他们招人一直延续着以推荐为主,社招为辅的策略

创业团队招聘本身是个非常困难的事情,早期风险大,钱连大公司的一半都给不到,仅靠期权和画饼很难说服牛人来参与。

“所以,最早期的招聘我们基本上是拉身边的朋友,技和实力在早期不是最关键的,最关键的是一定要认可创始团队,真的想一起做些有意思的事情。另外,我们认为,优秀的人可以带来更多优秀的人。”


李伟:优秀的人可以带来更多优秀的人

拿到融资以后团队的扩容最靠谱的方式就是内部推荐。推荐入职送iPhone 6 plus。

这种做法看起来很俗,但是效果非常好,我们有近一半的人都是通过内部推荐进来的。如果通过猎头招聘,效率低的同时,费用也很高,一台iPhone 6 plus比支付猎头的费用便宜太多了,而且质量能够得到保证,效率也非常高。”

他们团队的目标是成为年轻人的即时互动娱乐平台,“在这个垂直领域,把这个事情做到最好,让大家想玩就会想到聚会玩,随时随地想玩就玩!”

机构背书

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